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Départ au trois bandes : placement réglementaire et entraînement

Les mouches de départ UMB, l'attaque directe de la rouge et le comptage des bandes. Comparez les deux côtés et analysez précisément vos échecs.

Auteur: Setviva Engineering 535 mots 3 min de lecture

Le départ est une position reproductible, pas un placement libre derrière une ligne. Avant de choisir quantité de bille, effet et vitesse, identifiez ce que fixe le règlement. Ce guide suit l'UMB ; une épreuve PBA peut imposer un autre départ.

Distinguer tirage à la bande et départ

À l'UMB, le gagnant du tirage choisit qui commence. Les positions du tirage ne sont pas celles du premier coup comptabilisé. L'arbitre place la rouge sur la mouche haute et la bille adverse sur la mouche basse. Le joueur qui commence utilise la blanche depuis l'une des deux mouches de départ, de chaque côté de la mouche basse.

L'attaque doit être directement sur la rouge. Jouer d'abord la jaune ou une bande avant la rouge n'est pas une alternative autorisée. Choisir un côté ne permet pas de déplacer librement sa bille le long de la ligne.

Compter les contacts pertinents

La bille de jeu doit toucher les deux autres et effectuer au moins trois contacts avec une ou plusieurs bandes avant la seconde bille objet. Une même bande peut compter plusieurs fois. Les bandes de la rouge ne comptent pas. Rouge → bande → bande → bande → jaune constitue une séquence valable, en l'absence d'autre faute.

Toucher la jaune après deux bandes ne devient pas un point parce qu'une autre bande suit. Le trajet peut aussi dépasser trois contacts. Attendez l'arrêt des billes avant de rejouer.

Créer un repère plutôt qu'une visée universelle

Gardez un côté de départ. Notez quantité de rouge, arrivées aux première et troisième bandes, puis côté du manque sur la jaune. Suivez aussi la rouge : son retour peut couper le trajet. Déplacer uniquement la cible finale ne résout pas nécessairement ce contre.

Travaillez l'autre côté séparément. Le miroir aide à comparer la géométrie, mais réaction des bandes, accessibilité et exécution peuvent différer. Aucun décalage de procédé ni diamant ne garantit le départ sur toutes les tables.

Une modification par série

Effectuez une courte série de référence en replaçant les trois billes après chaque coup. Notez quantité, effet, vitesse et résultat. Ne changez qu'un paramètre dans la série suivante. Si la première bande se déplace déjà, examinez la ligne initiale et le contact rouge avant la troisième bande.

Distinguez mauvaise séquence, passage à côté de la jaune malgré une bonne séquence et collision supplémentaire. Notez également la position laissée après un point. Un seul succès ne constitue pas une probabilité fiable.

Simulation et règlement de l'épreuve

Le départ 3Ball ci-dessous présente les coordonnées réelles de l'application sur 284 × 142 cm. C'est une position modifiable d'entraînement, pas la preuve que le logiciel arbitre toutes les conditions du tournoi. Examinez la reprise et vérifiez la référence sur votre table.

La source UMB est l'édition applicable depuis 1989, articles 22–24 et 83. Consultez aussi les conditions actuelles, notamment pour la reprise égalisatrice. Le guide PBA 2026–27 prévoit des dispositions distinctes : vérifiez le tour avant d'y transposer le départ UMB.

Ouvrir la position de travail

Le schéma provient de l’inventaire de l’application, pas de mesures indépendantes d’un billard de compétition. Aucun trajet résolu n’est tracé.