La salida es una posición repetible, no una colocación libre detrás de una línea. Antes de elegir corte, efecto y velocidad, identifica lo que fija el reglamento. Esta guía sigue las reglas UMB; una prueba PBA puede utilizar otra disposición.
No confundas el arrime con la salida
En UMB, quien gana el arrime elige quién empieza. Las posiciones del arrime no son las del primer golpe puntuable. El árbitro coloca la roja en el punto superior y la bola rival en el inferior. Quien comienza juega con la blanca desde uno de los dos puntos de salida situados a los lados del punto inferior.
El primer contacto debe ser directamente con la roja. No se puede elegir la amarilla primero ni tocar una banda antes de la roja porque resulte más fácil. Elegir lado no equivale a tener bola en mano en toda la línea.
Cuenta los contactos de la blanca
Para puntuar, la bola jugadora debe tocar las dos bolas objetivo y acumular al menos tres contactos con banda antes de tocar la segunda. Una misma banda puede contar varias veces. No cuentan los rebotes de la roja. Roja → banda → banda → banda → amarilla es una secuencia válida si no hay otra falta.
Tocar la amarilla tras dos bandas no se convierte en punto por alcanzar otra banda después. Tampoco es obligatorio limitarse a tres contactos: un recorrido más largo puede ser válido. Espera a que se detengan las bolas antes de volver a jugar.
Construye una referencia propia
Mantén el mismo lado de salida. Anota el espesor de contacto con la roja, las llegadas a primera y tercera banda y por qué lado la blanca pasa de largo junto a la amarilla. Sigue también la roja: su regreso puede provocar un choque que interrumpa el recorrido. Mover solo el objetivo final no siempre resuelve ese problema.
Practica el otro lado como una posición distinta. La simetría ayuda a comparar geometría, pero la respuesta de bandas, el acceso y tu ejecución pueden cambiar. No hay un desplazamiento de suela ni un diamante que garanticen la salida en cualquier mesa.
Cambia una variable por serie
Haz una serie breve de referencia, recolocando las tres bolas y anotando corte, efecto, velocidad y resultado. En la siguiente modifica una sola entrada. Si ya cambia la llegada a primera banda, revisa la dirección inicial y el contacto rojo antes de corregir la tercera.
Separa secuencia incorrecta, paso junto a la amarilla con secuencia correcta y colisión adicional. Registra también la posición final después de puntuar. Así estudiarás la continuación, sin confundir un acierto aislado con una tasa fiable.
El simulador no sustituye el reglamento
La posición de 3Ball muestra las coordenadas reales de la aplicación en 284 × 142 cm. Es una práctica editable, no una certificación de arbitraje de todas las condiciones del torneo. Revisa la repetición y contrasta la referencia en la mesa física.
La fuente UMB es la edición vigente desde 1989, artículos 22–24 y 83. Consulta además las condiciones actuales del torneo, especialmente la contrasalida. La guía PBA 2026–27 establece sus propias salidas; comprueba la fase antes de trasladar una disposición UMB.
Abrir la posición de práctica
El diagrama procede del inventario de la aplicación, no de una medición independiente de una mesa de torneo. No muestra una trayectoria resuelta.
Apertura (torneo)
Blanca 71 × 52.75 cm · Amarilla 71 × 71 cm · Roja 213 × 71 cm
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