Zum Inhalt springen

Dreiband-Anstoß: Aufstellung, Regeln und gezieltes Training

Die UMB-Anstoßpunkte, der direkte Kontakt mit Rot und die Bandenzählung. Beide Startseiten vergleichen und Fehler systematisch erkennen.

Autor: Setviva Engineering 476 Wörter 3 Min. Lesezeit

Der Anstoß ist eine wiederholbare Stellung, keine freie Balllage hinter einer Linie. Klären Sie zuerst die regelgebundenen Positionen, dann Schnitt, Effet und Tempo. Hier gelten die UMB-Karambolregeln; ein PBA-Turnier kann andere Vorgaben haben.

Bandenentscheid und Anstoß unterscheiden

Nach UMB wählt der Gewinner des Bandenentscheids, wer beginnt. Die dafür verwendeten Ballpositionen sind nicht die Anstoßstellung. Der Schiedsrichter legt Rot auf den oberen und den gegnerischen Ball auf den unteren Aufsetzpunkt. Der beginnende Spieler spielt Weiß von einem der beiden seitlichen Anfangspunkte neben dem unteren Punkt.

Weiß muss zuerst direkt Rot treffen. Weder Gelb zuerst noch eine Bande vor Rot ist als Ausweichlösung erlaubt. Die Auswahl zwischen zwei Punkten ist keine freie Platzierung entlang der Anfangslinie.

Die richtigen Kontakte zählen

Für einen Dreibandpunkt muss der Spielball beide Objektbälle treffen und vor dem zweiten Objektball mindestens drei Bandenkontakte haben. Wiederholte Kontakte mit derselben Bande zählen. Gezählt werden Kontakte des Spielballs, nicht die Banden von Rot. Rot → Bande → Bande → Bande → Gelb ist bei ansonsten regelgerechtem Stoß eine gültige Reihenfolge.

Trifft Weiß Gelb schon nach zwei Banden, macht eine spätere Bande daraus keinen Punkt. Es müssen auch nicht genau drei Kontakte sein: Ein längerer regelgerechter Weg ist möglich. Warten Sie vor dem nächsten Stoß, bis alle Bälle ruhen.

Eine Referenz statt einer Zauberlinie

Wählen Sie eine Startseite und halten Sie sie fest. Notieren Sie Treffdicke an Rot, erste und dritte Bandenankunft sowie die Seite, auf der Weiß Gelb verfehlt. Verfolgen Sie auch Rot: Eine zurückkehrende rote Kugel kann den Weg unterbrechen. Diesen Zusammenstoß behebt man nicht zwingend durch Verschieben des letzten Zielpunkts.

Üben Sie die andere Startseite separat. Ein Spiegelbild hilft beim Geometrievergleich; Bandenantwort, Erreichbarkeit und eigener Stoß können abweichen. Es gibt keinen für jede Tischbedingung garantierten Effet- oder Diamantwert.

Pro Serie nur eine Änderung

Spielen Sie eine kurze Ausgangsserie. Setzen Sie jedes Mal alle Bälle zurück und notieren Sie Schnitt, Effet, Tempo und Ergebnis. Ändern Sie danach nur eine Eingabe. Verschiebt sich bereits die erste Bande, prüfen Sie Anfangsrichtung und Rotkontakt, bevor Sie die dritte Bande korrigieren.

Trennen Sie falsche Kontaktfolge, Vorbeilaufen bei richtiger Folge und störenden Zusatzkontakt. Erfassen Sie auch die Endstellung nach einem Punkt. Ein einzelner Treffer liefert noch keine belastbare Erfolgsquote.

Simulation und Wettkampfbestimmungen

Die 3Ball-Vorlage unten zeigt die tatsächlichen App-Koordinaten auf 284 × 142 cm. Sie ist eine editierbare Übungsstellung, kein Nachweis einer vollständigen Turnierregelprüfung. Prüfen Sie die Wiederholung selbst und übertragen Sie die Referenz erst nach einem Tischtest.

Grundlage sind Artikel 22–24 und 83 der seit 1989 geltenden UMB-Fassung. Lesen Sie zusätzlich die aktuellen Turnierbedingungen, besonders zum Nachstoß. Der PBA-Leitfaden 2026–27 enthält eigene Anstoßanordnungen; dort muss auch die Runde berücksichtigt werden.

Die Übungsstellung öffnen

Die Grafik stammt aus dem App-Inventar, nicht aus einer unabhängigen Vermessung eines Turniertischs. Sie zeigt keine gelöste Bahn.