숫자 두 개만 맞추면 겨냥점이 나옵니다. 이 무료 계산기는 고전적인 코너-5 공식 — 출발에서 도착을 빼면 첫 번째 쿠션 접점 — 을 적용하고, 3쿠션 경로를 라이브 테이블 다이어그램에 그려 줍니다. 숫자가 무엇인지만이 아니라 왜 맞는지를 눈으로 확인할 수 있습니다.
개략적인 다이어그램입니다. 코너-5 숫자는 중간 스피드, 중상단 당점, 순회전 1팁을 가정합니다. 실제 테이블에서는 약간씩 어긋날 수 있습니다 — 아래 노트를 참고하세요.
코너-5 숫자는 이렇게 작동합니다
코너-5 시스템은 테이블 위에 고정된 숫자 격자를 입히는 방식이고, 위 계산기는 그중 고전적인 다이아몬드 단위 버전을 사용합니다:
- 출발(수구): 코너가 5입니다. 그 코너에서 단쿠션을 따라 위로 올라가면 다이아몬드는 6, 7, 8, 9가 됩니다. 장쿠션을 따라 코너에서 멀어지면 값이 다이아몬드 하나마다 0.5씩 내려갑니다: 4.5, 4, 3.5, 3… 1.5까지.
- 도착(세 번째 쿠션): 반대편 장쿠션에서 먼 코너부터 셉니다: 코너가 0이고 다이아몬드 하나마다 1씩 더해집니다 — 1, 2, 3, 4.
- 첫 번째 쿠션 접점: 첫 번째 장쿠션의 다이아몬드를 도착 0과 같은 쪽에서부터 1–7로 셉니다.
시스템 전체가 뺄셈 하나입니다: 출발 − 도착 = 첫 번째 쿠션 접점. 수구가 코너(5)에 있고 목표가 도착 다이아몬드 2라면: 첫 번째 쿠션의 3번 다이아몬드를 겨냥하세요. 이것이 프로들이 승부처 이닝에서 믿고 치는 대회전 패턴이고, 위 다이어그램이 그려 주는 경로도 바로 그것입니다. 사이트의 코너-5 글은 같은 값을 10배로 적습니다(50 − 20 = 30). 10으로 나누면 다시 다이아몬드 단위가 됩니다.
실제 테이블에서 쓰는 법
- 출발 숫자를 찾으세요. 수구 뒤에 서서 그 위치를 숫자 체계에 투영합니다: 코너 근처면 약 5, 코너 위 단쿠션이면 6–9, 장쿠션을 따라가면 4.5 이하입니다. 다이아몬드 사이에 있다면? 절반 값을 쓰세요 — 슬라이더가 0.5 단위로 움직이는 이유가 바로 그것입니다.
- 도착을 정하세요. 두 번째 적구를 맞히려면 수구가 세 번째 쿠션 어디에 도착해야 하는지 정합니다 — 그것이 0–4 사이의 목표 숫자입니다.
- 결과를 겨냥하세요. 계산기가 첫 번째 쿠션의 다이아몬드를 알려 줍니다. 쿠션 높이에서 그 다이아몬드를 관통하듯 겨냥하고, 중상단 당점에 순회전 1팁을 실어 중간 스피드로 치세요. 나머지는 기하학이 알아서 합니다.
중요: 겨냥 숫자는 쿠션 접점이지 이미지 볼 목표가 아니며, 시스템은 표준 스트로크를 전제로 합니다. 회전을 더 싣거나 더 세게 치면 반발이 벌어지고 숫자가 어긋납니다 — 이는 시스템이 아니라 스트로크의 문제이고, 겨냥 시스템 총정리가 그 이유를 자세히 설명합니다.
계산 예제
| 수구 (출발) | 목표 (도착) | 겨냥 (첫 번째 쿠션) | 패턴 |
|---|---|---|---|
| 5 (코너) | 2 | 3 | 클래식 대회전 기준 샷 |
| 6.5 (단쿠션) | 1.5 | 5 | 더 가파른 입사, 긴 내추럴 라인 |
| 8 (단쿠션 위쪽) | 3 | 5 | 같은 겨냥, 전혀 다른 출발 — 차이를 느껴 보세요 |
| 4 (장쿠션) | 1 | 3 | 완만한 긴 각도의 뱅크 |
이 예제들을 먼저 위 다이어그램에서, 그다음 3ball 시뮬레이터에서 재현해 보세요: 공을 놓고 계산된 다이아몬드를 겨냥한 뒤, 당신의 스트로크가 시스템의 가정을 그대로 재현하는지 지켜보세요.
숫자가 어긋날 때
- 스피드: 세게 칠수록 라인이 좁게 유지되고 반발이 길어집니다. 시스템은 중간 스피드에 맞춰 보정되어 있습니다. 근육이 아니라 “테이블 단위”로 보정하세요.
- 회전: 코너-5는 순회전 1팁을 가정합니다. 회전이 많아지면 세 번째 쿠션 도착이 길어지고, 역회전은 극적으로 짧게 만듭니다 — 역회전 가이드를 참고하세요.
- 천과 습도: 가열된 테이블에 새로 깐 빠른 천은 낡은 클럽 천보다 “길게” 굴러갑니다. 프로들은 대회 전마다 기준 샷을 다시 점검합니다. 똑같이 해 보고 그 차이만큼 도착점을 옮기세요.
- 짧은 각 포지션: 수구와 목표가 같은 쿠션에 가까이 붙어 있으면 코너-5의 범위가 바닥납니다(계산기가 경고해 줍니다). 그럴 때는 플러스 2나 역회전으로 잡아 주는 패턴으로 바꾸세요.
시뮬레이터에서 무료로 연습하세요
숫자는 반복을 통해서만 본능이 됩니다. 무료 3ball 시뮬레이터는 물리적으로 정확한 테이블 위에 번호가 붙은 다이아몬드를 입혀 줍니다 — 이 페이지의 어떤 출발/도착 조합이든 그대로 차려 놓고, 계산된 다이아몬드를 향해 열 번 친 뒤 세 번째 쿠션 도착이 당신의 스피드와 회전에 어떻게 반응하는지 지켜보세요. 도무지 풀리지 않아 보이는 포지션이라면 무차별 대입 솔버가 그 포지션을 지나는 모든 3쿠션 루트를 보여 줍니다. 이론 전체가 궁금하다면 다이아몬드 시스템 마스터 가이드로 이어 가거나 다이아몬드 읽는 법으로 돌아가세요.