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キャロムの種目比較:ショットより先に規則を選ぶ

フリー、カードル、ワン、スリー、四つ玉を難易度の序列ではなく得点条件で比較します。

著者: Setviva Engineering 554 語 3 分で読了

同じ配置でも種目によって得点にも失敗にもなります。アベレージや練習目標を流用する前に、競技を確認しましょう。

共通の出発点

3球キャロムでは自分の手球を2個の的球に当て、有効なら1点です。フリーに最低クッション数はありませんが、規定のコーナー制限区域はあります。どこでも無制限という意味ではありません。

2種類の制限

ワンクッションとスリークッションでは、第2的球前に手球がそれぞれ最低1回、3回クッションへ接触します。カードルは両的球の区域を管理し、.2は2打目、.1は1打目に退出が必要です。アンカーは線の端にある小さな追加区域です。

架空の接触順序を確認

初球以外で、他の反則がなく制限区域外の「第1的球 → 1クッション → 第2的球」を考えます。フリーとワンのクッション条件には合いますが、スリーには足りません。カードルでは初期の区域状態と退出義務も必要です。測定したショットではなく規則の例です。

別の規則が必要な競技

日本の四つ玉はNBA規則によります。韓国のクラブの4구と細部まで同じとは限りません。アーティスティックやピン競技にも固有の配置・採点があります。クッション数を増やすだけでは定義できません。根拠のない難易度順ではなく、参加できる大会と練習したい技術で選びましょう。

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