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Specialità di carambola: prima la regola, poi il tiro

Confronta libera, quadro, una sponda, tre sponde e quattro bilie giapponese attraverso le condizioni di punto.

Autore: Setviva Engineering 223 parole 2 min di lettura

La stessa posizione può valere un punto in una specialità e un errore in un'altra. Identifica il gioco prima di trasferire medie o obiettivi di allenamento.

La base comune

Con tre bilie, la propria battente deve toccare entrambe le altre. La carambola valida vale un punto. La libera non impone un minimo di sponde, ma mantiene zone d'angolo regolamentate: non significa assenza di vincoli ovunque.

Due tipi di vincolo

Una sponda e tre sponde richiedono almeno uno o tre contatti della battente con le sponde prima della seconda bilia. Il quadro controlla la zona delle due bilie avversarie: uscita al secondo tiro in .2, al primo in .1. Le ancore aggiungono piccole zone alle estremità delle linee.

Verifica una sequenza immaginaria

Fuori dall'apertura: prima bilia → una sponda → seconda bilia, senza altri falli e fuori dalle zone limitate. Le sponde bastano per libera e una sponda, non per tre sponde. Nel quadro servono anche stato iniziale della zona e uscita richiesta. È un esempio di lettura, non un tiro misurato.

Altri regolamenti

Il quattro-bilie giapponese segue NBA; non equivale automaticamente a ogni regola coreana del 4구. Artistico e giochi con birilli hanno figure o punteggi propri. Non si definiscono aggiungendo sponde. Scegli secondo gare accessibili e abilità da esercitare, non una classifica di difficoltà priva di prove.

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