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Variantes de carambole : choisir la règle avant le coup

Comparer libre, cadre, bande, trois bandes et quatre-billes japonais par leurs conditions de point, sans classement arbitraire de difficulté.

Auteur: Setviva Engineering 266 mots 2 min de lecture

Une même position peut produire un point dans une discipline et un échec dans une autre. Identifiez le jeu avant de transférer une moyenne ou un objectif d'entraînement.

Le socle commun

En carambole à trois billes, la bille du joueur doit toucher les deux autres. Un carambolage valable rapporte un point. La libre n'impose pas de minimum de bandes, mais conserve des zones réglementées aux coins : elle n'est pas sans restrictions partout.

Deux familles de contraintes

La bande et le trois bandes exigent respectivement au moins un ou trois contacts de la bille du joueur avec les bandes avant la seconde bille. Le cadre suit les zones occupées par les deux billes adverses : sortie au deuxième coup en .2, dès le premier en .1. Les ancres ajoutent de petites zones aux extrémités des lignes.

Vérifier une séquence imaginaire

Hors coup de départ, considérez première bille → une bande → seconde bille, sans autre faute et hors zone interdite. Le nombre de bandes convient à la libre et à la bande, pas au trois bandes. Au cadre, il faut encore connaître l'état initial de la zone et la sortie exigée. C'est un exemple de lecture, pas un coup mesuré.

Les autres règles restent distinctes

Le quatre-billes japonais suit les règles NBA ; ne le confondez pas avec tous les usages coréens du 4구. Billard artistique et jeux de quilles possèdent leurs propres figures ou barèmes. Ils ne résultent pas simplement d'un ajout de bandes. Choisissez selon les compétitions accessibles et la compétence recherchée, pas un classement non démontré.

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