İçeriğe geç

Karambol türleri: vuruştan önce kuralı seçin

Serbest, kadro, tek bant, üç bant ve Japon dört top oyununu varsayımsal zorluk sıralaması yerine sayı koşullarıyla karşılaştırın.

Yazar: Setviva Engineering 220 kelime 2 dk okuma

Aynı görünen pozisyon bir disiplinde sayı, diğerinde kaçan vuruş olabilir. Kural, ortalama veya antrenman hedefi aktarmadan önce oyunu tanımlayın.

Ortak başlangıç

Üç toplu karambolde oyuncu kendi vurucu topuyla iki hedef topa temas eder. Geçerli karambol bir sayıdır. Serbest oyunda asgari bant sayısı yoktur; ancak kurallı köşe alanları nedeniyle “serbest” her yerde sınırsız demek değildir.

İki farklı kısıtlama

Tek bant ve üç bant, ikinci hedef toptan önce vurucu topun bant temaslarını sayar: en az bir veya üç. Kadro ise iki hedef topun bulunduğu işaretli alanı izler. .2 disiplininde ikinci vuruşta bir hedef top alanı terk etmelidir; .1'de ilk vuruşta gerekir. Ankrajlar çizgi uçlarında ek küçük sınırlı alanlardır.

Bir temas dizisini sınayın

Açılış dışındaki şu vuruşu düşünün: ilk hedef top → bir bant → ikinci hedef top. Başka faul yok ve sınırlı bölgelerin dışındaysanız bant sayısı serbest ve tek bant için yeterli, üç bant için yetersizdir. Kadroda yalnız temas sırası karar verdirmez; başlangıç bölge durumunu ve gereken çıkışı kontrol edin. Bu ölçülmüş vuruş değil kural okuma örneğidir.

Ayrı kural kitabı gerektirenler

Japon dört top oyunu NBA kurallarında dört top kullanır; sayı ve bölge koşullarını Kore kulüp 4구 oyunuyla aynı varsaymayın. Artistik bilardo ve pin oyunlarının da kendi figür veya sayı kuralları vardır. Yalnız bant sayısını artırarak tanımlanamazlar. Doğrulanmamış zorluk sırası yerine erişebildiğiniz müsabakaya ve çalışmak istediğiniz beceriye göre seçin.

Sıradaki yazı: Kadro bilardosu: 47/2, 71/2 ve bölgeden çıkış kuralı →