Au cadre, toucher les deux billes adverses ne suffit pas : leur position impose parfois une sortie de zone. Il faut connaître l'annonce applicable avant le coup suivant, pas seulement compter les points de la série.
Que signifient les nombres ?
Dans 47/2 et 71/2, le premier nombre indique la distance des lignes à la bande en centimètres ; .2 désigne le jeu à deux coups. L'article 73 de l'UMB décrit neuf cadres au 47/2 et six au 71/2. Le 47/1 reprend le tracé à 47 cm avec la contrainte à un coup. Ce ne sont ni des distances de partie ni des moyennes.
Sortir au deuxième coup
Le premier carambolage peut laisser les deux billes adverses dans le cadre. Au deuxième coup, au moins l'une doit en sortir ; elle peut y revenir au cours du même coup. Il ne faut donc pas attendre un troisième coup après deux points conservés à l'intérieur. Au 47/1, la sortie est nécessaire dès le premier coup lorsque les deux billes sont dans la zone.
Entrée, dedans, à cheval
Les positions concernent les deux billes adverses, pas l'emplacement de la bille du joueur. Une bille exactement sur une ligne est jugée au désavantage du joueur. Les ancres sont des petites zones supplémentaires à cheval sur les extrémités des lignes contre les bandes ; ce ne sont pas simplement les quatre coins. Les restrictions de zone s'y appliquent également.
Exercice de lecture en deux coups
À l'entraînement, partez avec les deux billes adverses dans une zone tracée. Annoncez avant chaque essai si une sortie est nécessaire. Notez séparément les deux contacts, la sortie d'une bille et la position finale des deux billes. Le point ne compte que si toutes les conditions sont respectées. Ne tracez pas de repères personnels sur le drap du club : utilisez un tracé autorisé ou un schéma.
Une spécialité distincte
Le cadre organise le placement autour d'une règle de zone ; le trois bandes impose trois contacts avec les bandes avant la seconde bille. Les moyennes ne se convertissent pas directement. Cet exercice est notre proposition de lecture du règlement, pas un examen fédéral. En compétition, suivez les annonces de l'arbitre et le règlement applicable.
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