Une bricole touche une bande avant la première bille objet. Son intérêt est l’approche obtenue, pas un taux professionnel promis. Comparez-la à une solution bille avant lorsque les deux existent.
Définir la première portion
Choisissez première bille et quantité. Une ligne vers son centre n’est pas la ligne de centre de la bille de jeu nécessaire pour une coupe. Définissez ce contact avant les autres bandes.
Pour une esquisse, réfléchissez le centre cible de la bille de jeu par rapport à la ligne de contact de bande et reliez-le au centre initial. L’intersection donne une référence idéale à angles égaux. Déformation, effet et vitesse peuvent modifier le rebond réel.
Tenir compte du rayon
Le centre ne peut atteindre le nez physique de la bande. Sur la table de 2.84 × 1.42 m avec rayon de 0.0307 m, le modèle simple place le contact supérieur du centre à y = 1.3893 m. Gardez la même convention pour départ, cible réfléchie et contact.
C’est une limite géométrique, pas une correction universelle de visée. N’ajoutez pas une demi-largeur de bille parce qu’elle est proche de la bande. Si elle la touche, l’article 27.2 UMB restreint le jeu directement vers cette bande.
Comparer une variable
- Gardez position et vitesse ; comparez de petits effets opposés et le premier rebond.
- Restaurez la position, fixez l’effet et comparez la vitesse au premier contact de bille.
- Suivez ensuite toute la séquence et le retour éventuel de la bille objet.
- Classez séparément erreurs de première bande, première bille, contre et arrivée finale.
Un carnet plutôt qu’un délai
Choisissez un nombre d’essais raisonnable et notez-les tous. Répétez dans une autre séance comparable avant de conclure. Aucun délai validé de 21 jours ni recette universelle d’un ou deux procédés n’est proposé.
Le point exige les deux billes et trois contacts de bande avant la seconde. Les cartes ouvrent des positions réelles, pas des trajets résolus. Inspectez le modèle dans la simulation et votre exécution sur table réelle.
Trois positions pour trois questions
Approche par grande bande, choix de petite bande et comparaison d’effet. Coordonnées réelles de l’app ; la blanche est la bille de jeu.
Grande bricole
Blanche 40 × 120 cm · Jaune 142 × 20 cm · Rouge 250 × 120 cm
Ouvrir cette position →Bricole
Blanche 142 × 120 cm · Jaune 195 × 20 cm · Rouge 85 × 40 cm
Ouvrir cette position →Rétro inverse (reverse)
Blanche 230 × 40 cm · Jaune 40 × 40 cm · Rouge 40 × 105 cm
Ouvrir cette position →