Un bricole toca banda antes de la primera bola objetivo. Su valor está en el ángulo que permite, no en una tasa profesional prometida. Compáralo con bola primero cuando ambas opciones existan.
Definir el primer tramo
Elige primera bola y grosor. Una recta al centro de la objetivo no es la línea del centro de la jugadora necesaria para un corte. Planifica ese contacto antes del resto de bandas.
Como esquema inicial, refleja el centro objetivo de la jugadora respecto a la línea de contacto de banda y únelo con el centro inicial. La intersección da una referencia ideal de reflexión. Supone ángulos iguales; deformación, efecto y velocidad pueden cambiar el rebote real.
Incluir el radio de bola
El centro no llega al borde físico de la banda. En la mesa de 2.84 × 1.42 m con radio 0.0307 m, el modelo simple sitúa el contacto superior del centro en y = 1.3893 m. Usa la misma convención para salida, objetivo reflejado y contacto.
Es un límite geométrico, no una corrección universal de puntería. No sumes medio ancho de bola por estar cerca de banda. Si la jugadora la toca, el artículo 27.2 UMB restringe jugar directamente contra esa banda.
Comparar una variable
- Mantén posición y velocidad; compara efectos laterales opuestos moderados y el primer rebote.
- Restaura la posición, fija efecto y compara velocidades observando la primera bola.
- Después sigue toda la secuencia y el posible retorno de la bola objetivo.
- Clasifica fallos de primera banda, primera bola, retruque y llegada final por separado.
Registrar sin prometer un plazo
Elige intentos manejables y anota todos. Repite en otra sesión comparable antes de juzgar una mejora. No hay un plazo validado de 21 días ni una receta universal de una o dos suelas.
El punto requiere ambas bolas y tres contactos de banda antes de la segunda. Las tarjetas abren posiciones reales, no trayectorias resueltas. Usa la simulación para inspeccionar el modelo y la mesa física para evaluar tu ejecución.
Tres colocaciones, tres preguntas
Aproximación por banda larga, elección de banda corta y comparación de efecto. Coordenadas reales de la app; la blanca es la jugadora.
Bricole largo
Blanca 40 × 120 cm · Amarilla 142 × 20 cm · Roja 250 × 120 cm
Abrir esta posición →Bricole
Blanca 142 × 120 cm · Amarilla 195 × 20 cm · Roja 85 × 40 cm
Abrir esta posición →Efecto contrario (reverse)
Blanca 230 × 40 cm · Amarilla 40 × 40 cm · Roja 40 × 105 cm
Abrir esta posición →