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3쿠션 테이블 상태를 기록하고 비교하는 법

천과 쿠션의 차이를 타구 오차와 구분하기 위해 양방향 기준 샷과 각 쿠션 접점을 기록합니다. 한 번의 빗나감으로 속도 등급이나 고정 보정값을 정하지 않습니다.

작성자: Setviva Engineering 476 단어 3 분 분량

샷 하나가 짧게 왔다고 테이블이 느리다고 결론 내리기 어렵습니다. 출발 배치, 타구, 장비 조건을 분리해 관찰해야 합니다.

알고 있는 조건부터 적기

날짜, 확인된 천과 공, 청소나 관리 상태, 기준 배치를 기록하세요. 장비 정보가 없으면 미확인으로 남깁니다. 자신의 ‘중간 세기’는 비교용 표현이며 측정된 속도 단위가 아닙니다.

도착점 하나 대신 접촉 과정 보기

같은 통로를 양방향으로 반복하고 첫째·둘째·셋째 쿠션 접점을 따로 적습니다. 배치와 스트로크의 차이가 결과에 섞일 수 있습니다. 첫 접점부터 흩어진다면 최종 도착점만 보고 쿠션 보정을 계산하지 마세요.

보정의 적용 범위 제한하기

‘느린 천에는 0.5다이아몬드 추가’ 같은 규칙은 모든 배치에 통하지 않습니다. 평균적인 도착뿐 아니라 흩어진 범위도 남깁니다. 한 배치에서 찾은 조정은 그 배치와 조건에 한정하고, 인접 배치에서 다시 확인하세요.

제품 이름을 측정값으로 쓰지 않기

Simonis 330과 760 같은 이름은 제품 구분이며 같은 눈금의 속도 점수가 아닙니다. 모든 포켓볼 천을 기모 천으로 취급해서도 안 됩니다. 빗나간 샷만으로 쿠션 노후나 히터 온도를 진단할 수 없습니다. 3Ball은 실제 구장의 습도나 천 속도를 감지하지 않습니다.

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