Ba băng kết hợp kiểm soát tiếp xúc với lập kế hoạch đường bi. Học một chuỗi hợp lệ, nhận ra lỗi đầu tiên rồi thêm đường khác. Hướng dẫn nối luật, bàn và công cụ luyện tập mà không hứa mức trung bình hay thời gian học cố định.
Khi nào một điểm ba băng hợp lệ?
Các lần chạm băng trước hoặc sau bi mục tiêu thứ nhất đều có thể được tính. Có thể chạm cùng một băng nhiều lần; không bắt buộc là ba băng khác nhau.
1. Nhận biết điểm hợp lệ
Bi cái phải chạm cả hai bi còn lại và có ít nhất ba lần chạm băng trước lần đầu chạm bi mục tiêu thứ hai. Bi mục tiêu thứ nhất có thể được chạm trước hoặc giữa các lần chạm băng. Chạm lặp cùng một băng có thể được tính; không bắt buộc ba băng khác nhau.
Bi thứ nhất → băng → băng → băng → bi thứ hai là một chuỗi có thể hợp lệ. Băng → bi thứ nhất → băng → băng → bi thứ hai cũng vậy. Vẽ chuỗi không chứng minh cú đánh ghi điểm: tiếp xúc thật, lỗi và đoạn đường cuối vẫn phải đúng.
2. Tách luật nền tảng khỏi điều kiện giải
Carom hợp lệ được một điểm và tiếp tục lượt; đánh trượt hoặc phạm lỗi kết thúc lượt. Khai cuộc có điểm đặt quy định và phải chạm đỏ trước. Bi dính và chạm hai lần cần quy định riêng; hãy xem hướng dẫn luật chi tiết.
Tài liệu UMB được dẫn cho nền tảng là bản 1989. Điểm đích, lượt cân bằng, set và đồng hồ phụ thuộc giải và vòng. Đọc điều lệ, thư mời hiện hành thay vì cho rằng mọi trận đều đến 40 hoặc 50.
3. Hiểu đúng số đo dụng cụ
Mặt chơi lớn là 2,84 × 1,42 m, dung sai ±5 mm theo luật được dẫn. “Bàn 3,10 m” là nhóm kích thước danh nghĩa, không phải mặt chơi đó. Bi quy định 61–61,5 mm, 205–220 g và chênh tối đa 2 g trong một bộ.
Chọn vải carom phù hợp. Mã vải pool không phải khuyến nghị thay thế tương đương. Sưởi và bảo dưỡng theo hướng dẫn thiết bị. Cơ đắt, đầu cơ cứng hay ngọn cơ cụ thể không bảo đảm trung bình tốt hơn.
4. Đo kết quả mà không tự gán hạng
Trung bình bằng điểm chia lượt cơ. 14 điểm trong 20 lượt là 0,700, không có nghĩa 70% lượt ghi điểm: một lượt có thể nhiều điểm. Gộp 20/25 và 10/20 thành 30/45, xấp xỉ 0,667.
Ghi cả series cao nhất và điều kiện trận. Xếp hạng chính thức tùy liên đoàn, cỡ bàn, mùa và kết quả được chấp nhận. Buổi mô phỏng không tạo thứ hạng liên đoàn.
5. Chọn đường rồi xét rủi ro
So sánh bi chạm trước và độ dày, thứ tự băng, nguy cơ đá bi, tốc độ/ép-phê và vị trí cuối. Đường vòng bàn dễ đọc vẫn có thể bị va chạm chặn; ticky ngắn có thể đòi hỏi thời điểm chính xác hơn. Tên gọi không tự xếp độ khó.
Khi chạm bi trước, va chạm quyết định hướng ra của bi cái. Khi chạm băng trước, phản ứng băng xảy ra trước va chạm. Chọn từ thế bi thực, không từ sơ đồ bàn trống.
6. Thêm số sau khi hiểu tiếp xúc
Bắt đầu với một quy ước Corner 5: điểm ngắm T = xuất phát D − điểm đến băng ba F; tức 5 − 2 = 3. Hệ khác dùng sơ đồ và giả định cú đánh khác. Không trộn số hoặc hiểu Plus 2 là luôn cộng hai.
Hệ thống thu hẹp tìm kiếm nhưng không loại bỏ tốc độ, ép-phê, vải hay độ dày. Hướng dẫn nút số giúp tách sai lệch lặp lại khỏi thao tác thiếu ổn định.
7. Làm thử nghiệm nhỏ có thể kiểm tra
Chọn một trong 25 thế bi thực của thư viện 3ball và lưu trước khi đổi. Thử ba lần với cùng thiết lập rồi chỉ đổi góc, tốc độ hoặc ép-phê. Ghi lỗi đầu tiên: tiếp xúc đầu, điểm đến băng, đá bi hoặc bi đi thiếu.
Phát lại giúp định vị sự kiện trong mô hình. Khôi phục thế gốc trước lần so sánh tiếp. Ghi bàn thật riêng: thành công mô hình không chứng nhận lời giải vật lý. Lịch sử lưu cục bộ không phải bản sao lưu gắn tài khoản.
8. Chọn bài tiếp theo từ lỗi
Nếu độ dày thay đổi, luyện căn hướng và phần bi. Nếu điểm băng ba phân tán, kiểm tra thao tác và hiệu chỉnh. Nếu va chạm chặn đường lặp được, xét thời điểm đá bi. Nếu chưa rõ thứ tự ghi điểm, quay về luật trước khi thêm ép-phê. Các bài và thế bi liên kết theo câu hỏi đó thay vì hứa đạt trình độ trong 30 ngày.