Un exercice utile isole une question et fixe des conditions comparables. Choisissez une séance durable : ce n’est pas un parcours validé de trente jours du débutant au niveau intermédiaire.
1–2 · Geste et contact
1. Retour droit : fixez une position et visez perpendiculairement une bande sans effet latéral voulu. Notez la direction du retour. Il peut révéler une variation de geste, sans en identifier seul la cause.
2. Contact de bille : fixez les billes et comparez plein et plus fin à même vitesse. Observez le départ. Frapper à hauteur centrale ne garantit pas l’arrêt : roulement ou glissement au choc compte.
3–4 · Effet et première bande
3. Effet latéral : fixez position, visée et vitesse ; comparez gauche, centre et droite. Notez le premier rebond sans attribuer une mouche universelle à un procédé.
4. Bande avant : choisissez bille et point de bande. Contrôlez ces contacts séparément avant de chercher la carambole complète. La première portion peut être utile sans marquer encore.
5–7 · Prévoir, choisir, expliquer
5. Prévision : annoncez bandes et arrivée avant le coup, puis comparez le replay. N’utilisez un système qu’après avoir identifié son échelle.
6. Choix : comparez deux trajets depuis la même position. Notez difficulté du contact, contres et position finale, pas seulement la réussite.
7. Premier essai : revenez à une position après un autre exercice et notez un essai avant les répétitions. Gardez ce résultat séparé.
Un carnet réutilisable
- Écrivez table, date, coordonnées et question avant de commencer.
- Fixez un nombre d’essais adapté et comptez aussi les échecs, sans cible de pourcentage promise.
- Changez un réglage à la fois. Une autre table ou position exige une comparaison séparée.
- Choisissez la suite selon l’erreur récurrente. Réduisez ou interrompez la séance si nécessaire ; aucun calendrier ne garantit un multiplicateur d’apprentissage.
L’apport du simulateur
Les cartes offrent des départs reproductibles et le replay permet d’inspecter le modèle. Sauvegardez variantes et notes. Il ne mesure pas votre geste réel et ne certifie pas un niveau de compétition.
Un point complet demande les deux billes et trois bandes avant la seconde. Séparez exercice et moyenne de match : points divisés par reprises.
Trois départs reproductibles
Comparez depuis les mêmes coordonnées au lieu de déplacer les billes après chaque échec. La blanche est la bille de jeu.
Grande bande
Blanche 30 × 30 cm · Jaune 250 × 110 cm · Rouge 255 × 50 cm
Ouvrir cette position →Bricole
Blanche 142 × 120 cm · Jaune 195 × 20 cm · Rouge 85 × 40 cm
Ouvrir cette position →Le grand tour
Blanche 55 × 30 cm · Jaune 142 × 71 cm · Rouge 230 × 30 cm
Ouvrir cette position →