Yararlı bir alıştırma bir soruyu ayırır ve denemeleri karşılaştıracak kadar koşulu sabit tutar. Sürdürebileceğiniz kısa bir seans seçin; bu, başlangıçtan orta seviyeye doğrulanmış otuz günlük geçiş programı değildir.
1–2 · Vuruş uygulaması ve top teması
1. Düz dönüş: tekrarlanabilir bir vurucu top konumu seçip yan falso hedeflemeden tek banda dik nişan alın. Dönüş yönünü kaydedin. Gerçek masada uygulama değişimini gösterebilir; fakat tek başına vuruşunuzun hangi parçasının hatalı olduğunu teşhis etmez.
2. Hedef top teması: topları sabitleyip aynı hızda dolu ve daha ince teması karşılaştırın. Vurucu topun çıkışını izleyin. Merkez yüksekliğine vurmak otomatik duruş topu oluşturmaz; çarpışma anındaki yuvarlanma veya kayma durumu önemlidir.
3–4 · Falso ve ilk bant
3. Yan falso karşılaştırması: nişan, konum ve hızı sabitleyip sol, merkez ve sağ temas ayarlarını karşılaştırın. İlk sekmenin yönünü kaydedin. Bir uç falsoya evrensel bir diamond kayma atamayın.
4. Önce bant bölümü: tek hedef top ve bant noktası seçin. Tam üç bant rotasına geçmeden bant ve ardından top temasını ayrı kontrol edin. İlk bölüm çalışması henüz sayı yapmasa da yararlıdır.
5–7 · Tahmin edin, seçin, açıklayın
5. Tahmin: vurmadan önce beklenen bant sırasını ve son varışı söyleyip tekrarla karşılaştırın. Bir sistemi ancak numaralandırma düzenini belirledikten sonra kullanın.
6. Rota seçimi: aynı yerleşimden iki aday yolu karşılaştırın. İlk temas zorluğunu, çarpışma riskini ve kalan pozisyonları not edin; yalnız sayıya bakmayın.
7. İlk deneme: başka bir alıştırmadan sonra kayıtlı pozisyona dönün; tekrar çalışmadan önce bir rota seçip tek denemeyi kaydedin. Bu sonucu aynı pozisyonu art arda çalışmaktan ayrı tutun.
Yeniden kullanabileceğiniz kayıt tutun
- Masayı, tarihi, başlangıç koordinatlarını ve tek soruyu önce yazın.
- Zamanınıza uygun deneme sayısı seçin. Haftalık vaat edilmiş başarı hedefi koymadan ıskalar dâhil her denemeyi kaydedin.
- Her defasında tek kontrolü değiştirin. Yerleşim veya masa değişirse ayrı karşılaştırma başlatın.
- Sonraki seansı tekrarlayan hataya göre seçin. Gerektiğinde kısaltın veya ara verin; sabit takvim öğrenme çarpanı garanti etmez.
Simülatör nasıl yardımcı olur?
Aşağıdaki kartlar tekrarlanabilir başlangıç sağlar. Tekrar oynatma temas sırasını incelemeyi ve model girdilerini karşılaştırmayı kolaylaştırır. Yararlı değişimleri kaydedip kendi notlarınızı tutun; simülatör fiziksel istaka uygulamanızı veya yarışma seviyesine ulaştığınızı ölçmez.
Tam üç bant sayısında iki hedef topa ve ikinci hedeften önce en az üç banda temas gerekir. Alıştırma sonucunu, sayıların el sayısına bölündüğü maç averajından ayrı tutun.
Tekrarlanabilir üç başlangıç noktası
Her ıskadan sonra topları değiştirmek yerine aynı koordinatlarla karşılaştırın. Vurucu top beyazdır.
Uzun (long-rail)
Beyaz 30 × 30 cm · Sarı 250 × 110 cm · Kırmızı 255 × 50 cm
Bu yerleşimi aç →Bricole (yan vuruş)
Beyaz 142 × 120 cm · Sarı 195 × 20 cm · Kırmızı 85 × 40 cm
Bu yerleşimi aç →Around the table
Beyaz 55 × 30 cm · Sarı 142 × 71 cm · Kırmızı 230 × 30 cm
Bu yerleşimi aç →