Un ejercicio útil aísla una pregunta y fija condiciones para comparar. Elige una sesión sostenible: no es una vía validada de treinta días de principiante a intermedio.
1–2 · Ejecución y contacto
1. Retorno recto: fija una posición y apunta perpendicularmente a una banda sin efecto lateral intencional. Registra la dirección del retorno. Puede mostrar variación de ejecución física, pero no identifica por sí sola su causa.
2. Contacto de bola: fija las bolas y compara lleno y más fino con igual velocidad. Observa la salida. Golpear a altura central no garantiza una parada: importa si la jugadora rueda o desliza al chocar.
3–4 · Efecto y primera banda
3. Efecto lateral: fija posición, puntería y velocidad; compara izquierda, centro y derecha. Anota el primer rebote sin asignar un diamante universal a una suela.
4. Banda previa: elige una bola y punto de banda. Revisa esos contactos por separado antes de extender a una carambola completa. El primer tramo puede ser un ejercicio útil sin puntuar aún.
5–7 · Predecir, elegir, explicar
5. Predicción: di antes del tiro el orden de bandas y llegada; contrasta la repetición. Usa un sistema solo tras identificar su escala.
6. Elección: compara dos rutas de la misma posición. Anota dificultad del contacto, retruques y colocación final, además del acierto.
7. Primer intento: vuelve a una posición después de otro ejercicio y registra un intento antes de ensayarla repetidamente. Conserva ese resultado por separado.
Un registro reutilizable
- Escribe mesa, fecha, coordenadas y pregunta antes de comenzar.
- Fija intentos según tu tiempo y cuenta también fallos, sin objetivos porcentuales prometidos.
- Cambia un control cada vez. Si cambia mesa o posición, inicia otra comparación.
- Escoge la sesión siguiente por el error recurrente. Acorta o descansa cuando lo necesites; ningún calendario garantiza multiplicadores de aprendizaje.
Qué aporta el simulador
Las tarjetas ofrecen inicios repetibles y el replay permite inspeccionar el modelo. Guarda variantes y notas propias. No mide tu ejecución física ni certifica un nivel competitivo.
Un punto completo exige ambas bolas y tres bandas antes de la segunda. Separa ejercicios y promedio de partida: puntos divididos entre entradas.
Tres puntos de partida repetibles
Compara desde las mismas coordenadas en vez de mover bolas después de cada fallo. La blanca es la jugadora.
Banda larga
Blanca 30 × 30 cm · Amarilla 250 × 110 cm · Roja 255 × 50 cm
Abrir esta posición →Bricole
Blanca 142 × 120 cm · Amarilla 195 × 20 cm · Roja 85 × 40 cm
Abrir esta posición →Around the table
Blanca 55 × 30 cm · Amarilla 142 × 71 cm · Roja 230 × 30 cm
Abrir esta posición →