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Five-and-half: die Zeichnung statt eines Dezimaltricks lesen

Abgang, Ziel und Ankunft gemeinsam prüfen; andere Zahleneinheiten bedeuten keine höhere Genauigkeit.

Autor: Setviva Engineering 205 Wörter 2 Min. Lesezeit

Five-and-half ist ein Begriff aus Karambol-Unterricht und Forschung. Der Name allein beschreibt weder sämtliche Marken noch Korrekturen und Stoßannahmen. Beginne mit der vollständigen Zeichnung.

Was die Quellen belegen

Park und Park verwenden 2022 ein Five-and-half-Diagramm in ihrem Assistenzsystem. Alciatore beschreibt getrennte Abgangs-, Ziel- und Ankunftsskalen für Corner-5. Daraus folgt weder, dass koreanische Spieler alle Diamanten durch fünf teilen, noch dass Profis dieselbe Einstellung nutzen.

Einheiten sind keine Genauigkeit

Als Rechenübung auf passenden Skalen gilt 5,5−3=2,5. Werden alle Werte mit zehn multipliziert, ergibt sich 55−30=25. Die Linie wird durch andere Beschriftung nicht genauer. Lesen und Ausführen bleiben getrennte Fehlerquellen. Ein negatives Ziel außerhalb der Skala lässt sich nicht durch Umlaufen des Tischumfangs reparieren.

Die Ziellinie verlängern

Lies den Abgang, indem du die Ziellinie durch den Spielballmittelpunkt nach hinten verlängerst. Ein anderes Ziel kann diese Projektion ändern. Ziel und Ankunft müssen aus derselben Zeichnung mit passenden Tempo- und Effetannahmen stammen. Bei Ball-zuerst zählt der Abgang nach der ersten Kollision.

Eine Referenz vergleichen

Speichere die Koordinaten, sage die dritte Bande voraus und wiederhole mit festem Tempo und Effet. Ändere danach nur eine Eingabe. Modell und realer Tisch bleiben getrennt: Die Rechnung belegt keinen Punkt oder Millimetergenauigkeit. Nutze Bibliothek und Replay; ein eigener Korea-Modus wird hier nicht versprochen. Weiter geht es mit dem Corner-5-Beispiel.

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