Le vocabulaire comporte plusieurs niveaux. Système de visée, coup courbe et défense ne sont pas trois familles qui s’excluent.
Ordre des événements
Bille d’abord signifie choc avec une bille avant la première bande ; bande d’abord fait l’inverse, souvent appelé bricole. Selon la règle UMB, la bille de tir doit toucher les deux autres billes et avoir effectué au moins trois contacts de bande avant son PREMIER contact avec la seconde bille distincte. Si A est la première bille touchée, B est l’autre : les contacts requis doivent précéder la première touche de B, pas seulement un retour ultérieur sur elle. Ainsi, C→A→B→trois bandes→B ne transforme pas une touche prématurée de B en point valable. Les trois contacts ne doivent pas nécessairement concerner trois bandes différentes.
Ajouter la technique
Rétro, coulé et effet latéral décrivent rotation ou action. Le massé est un coup courbe incliné. Aucun ne donne toute la séquence. Face à une ligne directe bloquée, examinez aussi les bricoles ordinaires ; le massé n’est pas l’unique solution.
Systèmes et tactique
Corner-5 et Plus sont des références avec leurs propres échelles. Position et défense désignent le but du placement suivant. Elles peuvent accompagner un système. Ne supposez ni que la bricole rassemble toujours, ni qu’une bille d’abord est toujours plus probable.
Fiche d’exemple
Notez premier événement, bandes avant la dernière bille, effet/inclinaison, système, placement voulu et résultat. C→A→grande→petite→grande→B compte trois contacts, mais la validité dépend du coup entier et de l’absence de faute. Le replay permet d’examiner ; le nom d’une catégorie de coups ne certifie pas le point.
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