Một danh sách tên cú đánh dễ trộn thứ tự tiếp xúc, cách thực hiện và khung ngắm. Hãy xem chúng là những lớp trả lời các câu hỏi khác nhau.
Ghi thứ tự tiếp xúc trước
Phân biệt đường chạm bi trước và đường chạm băng trước, thường gọi bricole theo nghĩa chung. Theo luật ba băng UMB, bi chủ phải chạm cả hai bi mục tiêu và có ít nhất ba lần chạm băng trước LẦN ĐẦU chạm bi mục tiêu thứ hai, khác với bi đã chạm trước đó. Nếu A là bi mục tiêu chạm đầu, B là bi còn lại: đủ số băng phải xảy ra trước lần đầu chạm B, không chỉ trước một lần quay lại B sau đó. Vì vậy C→A→B→ba băng→B không biến lần chạm B quá sớm thành điểm hợp lệ. Ba lần tiếp xúc không nhất thiết phải ở ba băng khác nhau.
Xoáy và kỹ thuật là lớp riêng
Cu-lê, kéo, xoáy ngang và massé mô tả cách đánh hoặc chuyển động; chúng không cùng loại với thứ tự tiếp xúc đầu. Đường thẳng bị chắn không tự động buộc phải đánh cong. Có thể so sánh các đường hợp lệ khác.
Tách hệ thống khỏi chiến thuật
Corner 5 hoặc Plus là khung tham chiếu, khác ý định giữ vị trí hay phòng thủ. Không nên khẳng định mọi đường băng trước đều gom bi, hoặc mọi đường bi trước đều dễ ghi điểm hơn. Phải xem thế xuất phát, bi chuyển động và hướng tiếp cận cuối.
Chú giải một cú theo nhiều mục
Ghi sự kiện đầu, thứ tự băng, xoáy/góc dựng, hệ thống đã dùng, thế sau mong muốn và kết quả. Ví dụ C→A→băng dài→băng ngắn→băng dài→B có ba lần chạm băng trước B. Chuỗi đó chưa tự chứng minh cú đánh hợp lệ nếu vẫn có một lỗi khác.
Đọc tiếp: Đường trong, đường ngoài và ép phê: đừng nhầm điểm tham chiếu →