Yalnız çalışırken başlangıcı kontrol edebilirsiniz; ancak kaçırmaları unutmak veya konumu değiştirmek de kolaydır. Her oturumu maç saymak yerine açık sayma kuralları kullanın.
Konumu yeniden kurun
Top merkezlerini şema veya izinli yerleştirme aracıyla kaydedin. Kendi topunuzu belirleyip yalnız en çok hareket edeni değil hepsini geri koyun. İsterseniz 3Ball'da saklayın. Yerleştirme belirsizliğini koruyun; izinsiz çuhaya işaret veya yapışkan koymayın.
Bütün denemeleri sayın
Deneme sınırını önceden belirleyin. Her denemede sayı/kaçırma ve ilk gözlenen hatayı yazın. Sınırsız kaçırmadan sonra seçilen on başarı, on denemelik başarı oranı değildir. Aynı simülatör girdilerinin tekrarı elinizin tutarlılığını göstermez.
Açık oyunu tanımlayın
Hayalî rakip kullanıyorsanız puan kuralını baştan yazıp değiştirmeyin; bu çalışma için evrensel resmî format yoktur. Normal sayı/el kaydını hayalî rakip skorundan ve sabit konum yüzdesinden ayırın. Kaçırdıktan sonra ne olacağını önceden seçin; sonraki vuruşu kolaylaştırmak için topları taşımayın.
Sonraki oturuma geri bildirim
Sorunlu tek konumu fotoğraflayın veya kaydedin; rotayı ve gözlemde görünmeyenleri yazın. Eski çözüme bakmadan daha sonra tekrar deneyin. Fiziksel uygulamada çözülemeyenleri antrenöre danışın. Sabit süre dağılımı, ısınma süresi veya başarı serisi gelişimin zorunlu nedeni olarak sunulmaz.
Sıradaki rehber: Denetlenebilir Üç Bant Çalışma Basamakları →