La battente può tornare su una sponda già incontrata. Per valutare il tiro serve la sequenza completa degli eventi, non il solo numero di lati visitati.
La sequenza che vale un punto
La battente deve toccare entrambe le altre bilie e almeno tre volte le sponde prima della seconda bilia. Una sponda può essere ripetuta; due contatti su una sponda, da soli, non fanno tre. Nomi come double rail non sostituiscono questa verifica né impongono il massimo effetto contrario.
Leggi la posizione reale
Nella scheda, bianca e gialla sono vicine a sinistra e la rossa è lontana a destra. Confronta due quantità di palla sulla bilia vicina mantenendo velocità ed effetto. Osserva come cambia l’uscita, poi registra ogni sponda e ogni bilia. Il disegno mostra soltanto l’inizio.
Distingui gli esiti
Ripristina la posizione per ogni confronto. Una sequenza corretta che manca il bersaglio finale è diversa da un arrivo sulla seconda bilia prima della terza sponda. Segui anche la prima bilia per separare un rimpallo da una perdita di velocità. Non supporre che la battente possa tornare sulla stessa sponda senza un evento che ne cambi la direzione.
Effetto e verifica
Varia l’effetto solo dopo aver compreso il primo contatto. Una percentuale estrema di decentramento non è una prescrizione universale sicura. Conserva tutti i tentativi: un replay riuscito non dimostra una percentuale generale di successo né una preferenza dei professionisti.
1 posizione iniziale integrata
Apri una scheda per vedere la disposizione esatta. La bianca è la battente. Il nome non garantisce punti né implica approvazione di un giocatore.
Ammasso doppia sponda
Bianca 55 × 71 cm · Gialla 65 × 81 cm · Rossa 250 × 71 cm
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