プールでも位置管理と手球制御を学びます。スリーは得点条件を変えますが、既存の技術をすべて否定しません。
接触に出発方向を加える
的球先では厚みが重要です。ゴーストボールは接触幾何の理解に役立ちますが、その後の手球経路全体は決めません。衝突後の方向、3クッション、最終進入を宣言します。的球のクッションは手球の接触を代用しません。
ポケットから最後の球へ
開いた配置を保ち第2的球を最終目標にします。到着側を予測し、最初の接触、クッション、到着を記録します。第1的球を外すことと、正しく当てた後の第3クッションのずれは別です。区別できるまで配置を固定します。
回転には理由を持つ
中心近くの無理のないショットと小さな横回転変更を比べます。1変数だけ変えます。右回転がすべてのクッションで順回転になるわけではありません。毎回の横回転や最大回転は必須ではなく、必要なら経路を単純化します。
最初の記録
規則、台、配置図、予定経路、結果を書きます。得点÷イニングとプールのハンディを分け、ボールインハンドを流用せず初球と反則手順を確認します。次回に役立つ比較を繰り返します。公認課程でも一定週数での習得保証でもありません。