Le pool enseigne déjà placement et contrôle. Le trois bandes change la condition du point, pas la valeur de toutes vos compétences.
Ajouter la sortie au contact
Sur un trajet bille d'abord, la quantité reste importante. La bille fantôme peut aider la géométrie du contact, sans prédire tout le parcours suivant. Annoncez sortie de la bille du joueur, trois bandes et approche finale. La bande d'une bille adverse ne remplace pas celle de votre bille.
Remplacer la poche cible
Gardez une position ouverte et visez finalement la seconde bille. Prévoyez le côté d'arrivée, puis notez premier contact, bandes et arrivée. Premier contact manqué et troisième bande erronée après un bon contact sont deux problèmes distincts. Conservez la position pour les reconnaître.
Choisir l'effet pour une raison
Comparez un coup proche du centre et un petit changement d'effet latéral. Ne modifiez qu'une variable : effet à droite ne signifie pas favorable sur chaque bande. L'effet latéral n'est pas obligatoire à chaque coup et l'effet maximal n'est pas un point de départ. Simplifiez le trajet si nécessaire.
Le relevé de première séance
Notez règles, table, schéma, trajet prévu et résultat réel. Séparez points/reprises du handicap de pool. Vérifiez départ et fautes au lieu d'importer bille en main. Reprenez une comparaison utile la séance suivante. Cet exercice n'est ni un cours certifié ni une promesse d'adaptation en quelques semaines.
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