一定のアベレージに達する共通の期限はありません。経験、台を使える時間、助言の条件が異なります。役立つ計画は、次の技能と進歩の確認方法を明確にします。
得点の順序から始める
手球は両先球に当たり、第二先球に当たる前にクッションへ最低三回接触しなければなりません。停止までに三クッションするだけでは不十分です。まず遅いリプレイで合法な順序を見分けましょう。
観察できる段階
- 読む:先球とクッション順を挙げ、二つのルートを比較する。
- 反復:同じ配置から似た最初の接触を得る。
- 調整:速度かひねり一つの変更による効果を認識する。
- 診断:狙い、厚み、キス、速度の誤りを分ける。
- 試合:大会の時間・得点規則の中で選択理由を説明する。
練習と試合を分ける
固定配置の成功率は、その練習の成功数を試行数で割った値です。試合のアベレージは得点をイニング数で割ります。簡単な配置を反復しても、新しい試合アベレージの証明にはなりません。
30イニングで12点なら0.400です。この計算だけで順位、参加資格、0.800に達する日付は決まりません。参加条件は主催者の規則によります。
続けられる小さな記録
- 日付、台、初期配置、練習する技能を記録します。
- 試行数を先に決め、失敗も数えます。10回は小規模な練習の例で、科学的に検証された基準ではありません。
- よくある外れの方向と実際の接触順を残します。
- 似た条件の別の練習日に反復し、試合結果は別に記録します。
結果から次の課題を選ぶ
最初の接触が不安定なら狙いと撞き方、そこが安定して到達が変わるなら速度・回転・台を調べます。キスが続くなら先球の動きと別ルートを検討します。
3Ballでは同じ配置を復元して一つずつ設定を変えます。モデルは実際のキュー操作を測定しません。この計画は一定の実力や成功率を保証するものではありません。