マッセは、キューを立てて中心を外した撞点を撞くことに関係する手球の曲線運動です。角度だけで成功や曲線の半径は決まりません。
単純な説明を避ける
クロスの摩擦は滑っている間に作用しており、途中の「引っ掛かる段階」まで待つわけではありません。Alciatoreの説明では、例の中で高いキュー角度が低い前進速度と早い曲がりに関係します。ただし強く撞けば、または高く立てれば常に一定の半径になるという規則ではありません。水平なキューの横回転だけで全曲線を説明することもできません。
ピケを角度だけで分類しない
マッセとピケを普遍的な45度・70度・90度の区分に分けないでください。フランス連盟の教材にはpiqué-rétroとpiqué-rentréの区別があります。ピケを弱いマッセや、必ず前へ曲がる押し球と断定せず、戻り方や横方向の曲線、実演の配置を見ます。タップが見えない映像から正確な撞点は分かりません。
記録できる比較を行う
保存した配置のテーブル、狙い、パワー、回転、キュー角度を控えます。他の入力を維持して低い角度と高い角度を比べ、出発方向、曲がりが見え始める場所、障害との隙間、到着点を記録します。次の比較前には基準に戻してください。これはモデル内の感度の観察で、実台の補正値ではありません。
実台では準備と許可を優先する
キューを立てたミスキューはクロスを傷めたり球を場外に出したりするため、店の許可と適切な指導を得てください。タップをクロスへ押し込んだり、極端な映像を一人でまねたりしないでください。障害を避けただけではスリークッションの得点になりません。3Ballは握り方やキュー動作、実台の反応を測定しません。