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Éviter les contres au trois bandes : suivre les billes, pas seulement la ligne

Diagnostiquez les collisions par l'espace, le moment et une position reproductible, sans croire qu'accélérer garantit le point.

Auteur: Setviva Engineering 496 mots 3 min de lecture

Un contre, ou kiss, est un contact supplémentaire qui modifie le résultat prévu, souvent un retour sur la première bille objet. Il peut gâcher le trajet, le réorienter ou modifier la position finale. Identifiez le contact avant de changer le coup.

Deux lignes sur le papier ne suffisent pas

Les trajets des centres n'ont pas besoin de se croiser pour que les billes se touchent : elles ont une largeur. Inversement, deux trajets peuvent se croiser sans contact si les passages sont décalés. Pensez à l'espace occupé au même instant.

Suivez les trois billes. La première peut revenir d'une bande, bloquer la vôtre ou déplacer la dernière cible. Ne supposez pas un départ tangent fixe de la bille objet. La recherche citée étudie rotation et frottements ; elle ne calibre pas cette position et ne fournit aucune recette garantie.

Localiser l'échec avant de corriger

Revoyez depuis le premier contact quelle paire se rencontre, où et avant ou après le point prévu. Une bille courte sans contact supplémentaire constitue un autre problème. Si un contre a déjà changé le trajet, ne faites pas du dernier échec une simple faute du système de visée.

Séparez trois cas : première bille bloquant le retour, déplaçant la cible finale, ou passages proches sans contact. Notez ordre d'arrivée et vitesse restante. Regarder seulement sa bille peut masquer cette distinction.

Changer une donnée et revoir tout le trajet

Ouvrez la position réelle ci-dessous puis choisissez première bille et trajet. Notez visée, vitesse et effet, jouez une fois puis revenez au départ. Comparez un faible changement de vitesse à visée et effet constants. Relevez paire du contre, lieu, ordre des bandes et arrivée régulière sur la seconde bille.

Accélérer modifie les deux parcours et peut changer le rebond ; cela ne supprime pas automatiquement le contre. Sans passage reproductible, testez séparément une autre finesse ou route et vérifiez tous les contacts. Ne changez pas trois réglages ensemble pour attribuer ensuite le progrès à un seul. Comparez le dégagement simulé au billard réel.

Un contact utile doit aussi respecter les règles

Une redirection prévue n'est pas automatiquement un point. Selon la règle UMB citée, la bille du joueur doit toucher au moins trois bandes avant la seconde bille objet ; les autres fautes restent applicables. Une bande ultérieure ne corrige pas un contact prématuré avec celle-ci. Un contre après le point peut seulement modifier la continuation.

Le modèle est une position initiale modifiable, pas une solution certifiée ni la preuve que chaque coup produira un contre. Conservez le trajet réussi et le comparatif manqué. Cherchez une différence observée et explicable, pas une promesse de réussite après quelques séances.

Essayer la véritable position de risque de contre

Cette carte reprend les coordonnées enregistrées dans l’application. Choisissez et notez le coup ; le schéma ne dessine pas un trajet gagnant non vérifié.