Một đường thấy có thể ghi điểm mới chỉ là ứng viên. Lựa chọn hữu ích phải phù hợp khả năng thực hiện, đúng luật và có xem xét thế bi để lại. Không phải mọi cú ticky đều hơn mọi cú chạm băng trước, cũng không phải đường ngắn nhất luôn tốt nhất.
Bi trước và băng trước có thứ tự sự kiện khác nhau
Không nhánh nào luôn tốt hơn. Chọn cửa sổ tiếp xúc và đường sau va chạm rõ nhất trên bàn thật.
Loại thứ tự không hợp lệ trước
Xác định bi chủ và thứ tự hai bi mục tiêu. Trước bi thứ hai, bi chủ phải chạm băng ít nhất ba lần. Băng trước bi đầu cũng được tính: một lần trước, hai lần giữa hai bi có thể đủ điều kiện. Không mặc nhiên cần thêm ba băng sau bi đầu.
Kiểm tra khả năng vào thế, bi hoặc băng đang dính, nguy cơ đẩy cơ, chạm hai lần hay đánh nhầm bi. Ở khai cuộc UMB, yêu cầu chạm đỏ trực tiếp loại một số phương án vốn dùng được trong thế thường.
So sánh hai đường thực hiện được
Ghi bi đầu, độ dày, thứ tự băng, điểm tới và vùng va chạm phụ cho từng phương án. Xác định nơi sai số nhỏ gây hậu quả lớn: ăn mỏng, khe hẹp, băng thứ ba nhạy với lực. Đường dài hơn có thể giải quyết một vấn đề và tạo vấn đề khác.
Theo dõi cả bi mục tiêu đầu tiên. Đường thoáng trên hình tĩnh có thể thành kiss khi bi đó di chuyển. Với hai phương án gần nhau, ưu tiên đường lặp lại được trong điều kiện bàn hiện tại hơn là tên gọi ấn tượng.
Ví dụ không tạo xác suất giả
Giả sử trong một bài tập tưởng tượng, A ghi điểm 6/10 lần, B 5/10 lần. A còn có ba va chạm ngoài ý muốn, B không có. Đây là số minh họa tự đặt, không phải phép đo 3Ball hay chứng minh A có xác suất thành công thật 60% trong trận. Mẫu nhỏ không đủ tự quyết định.
Thử lại đoạn dễ kiss của A, giữ cùng thế xuất phát và ghi nguyên nhân từng lần hụt. Đổi lực hoặc độ dày thì bắt đầu phép so sánh mới. Ghi vị trí cuối của bi; chỉ đếm điểm sẽ che mất khác biệt.
Sau cú hụt, nhìn từ đúng bi
Nếu bạn dùng trắng, đối thủ vào lượt dùng vàng; trắng của bạn trở thành một bi mục tiêu của họ. Đánh giá thế để lại từ vàng, không từ bi vừa đánh. Bi cách xa hoặc sát băng chưa chắc khó: cần xem đường thực sự có sẵn.
Điểm số, mục tiêu còn lại và thể thức cũng ảnh hưởng lựa chọn. Đừng đưa tỷ lệ đoán vào công thức giá trị kỳ vọng. Khi chưa có xác suất đo được, mô tả khả năng lặp lại, kiss, lực cần thiết và thế cuối.
Phát lại là bằng chứng của một lần chạy mô hình
Trong 3Ball giữ thế cố định, thử các phương án rồi xem tiếp xúc đầu, số băng và thế cuối. Tìm được một lời giải không chứng minh tỷ lệ thành công ngoài đời hay đã tìm hết mọi phương án. Kiểm tra đường hứa hẹn trên bàn thật và ghi riêng thử nghiệm vật lý với mô phỏng.